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诡秘之主手游正义怎么过

正义关卡的核心通关思路是“控场优先、分阶段爆发”,不要一上来就硬拼输出。这场战斗的难点在于敌方会不断叠加增益并召唤干扰单位,如果放任其成长,中后期很容易被滚雪球。稳妥的打法是把队伍分成“压制位”和“收割位”:压制位负责清理召唤物、打断关键技能,收割位保留高伤牌等到敌方增益被清除后的空窗期集中打出。卡组里最好带两张以上带驱散或沉默效果的牌,这是整场战斗的胜负手,比单纯堆攻击力有用得多。

诡秘之主手游正义怎么过[图1]

开局前两回合不要急着交大招,先观察敌方行动顺序。正义关卡的单位普遍有“先手增益”特性,会在回合开始时给自己套上护盾或攻击提升,这时候用普通攻击试探即可,把驱散牌捏在手里。等到敌方第一次召唤援军时,立刻用范围清场牌处理掉小怪,避免它们给主目标提供额外增益。如果清场牌费用不够,宁可让主目标多打一轮,也要保证召唤物不堆积,因为小怪的叠加效果往往比主目标的直接伤害更致命。

诡秘之主手游正义怎么过[图2]

进入中期后,敌方的增益层数会明显变多,这时候就是驱散牌登场的最佳时机。建议在敌方释放完一轮强化技能后再驱散,这样能最大化浪费它的行动资源。驱散之后立刻接上收割位的爆发连招,注意把增伤类效果留到这一刻再用,平时平A过渡就行。队伍里的辅助位要保证每回合都有足够的费用应对突发情况,不要为了追求输出把费用打空,否则敌方下一轮强化时只能干瞪眼。如果手里有眩晕或冰冻类控制,优先交给主目标而不是小怪,打断它的节奏比清理杂兵更关键。

后期阶段敌方会进入类似狂暴的状态,伤害明显提高,但防御会相对下降。这时候不要慌着防守,反而要抓住这个窗口全力输出。把之前攒下的高伤牌和控制牌一起打出,争取在两到三回合内结束战斗。如果队伍里有能提供护盾或减伤的角色,记得在敌方狂暴前的一回合提前铺好,硬吃一轮伤害换取输出空间是划算的。另外要注意敌方在低血量时可能会触发一次额外的强化或回复,留一张驱散或禁疗牌作为保险,避免被残血翻盘。整个过程中,手牌管理比单卡强度更重要,该留的牌一定要留住。

装备和词条方面,优先堆效果命中和速度,保证驱散和控制能稳定生效,速度够快才能抢在敌方强化前行动。输出位的暴击和攻击力可以适当堆,但不要牺牲太多生存,因为这场战斗拖得越久越不利。如果多次尝试都卡在同一个阶段,不妨回头检查卡组里驱散牌的数量和费用曲线,很多时候问题不在输出不够,而是关键回合手里没有能用的解场牌。按照控场、清杂、驱散、爆发的节奏打,正义关卡的通过率会明显提升。

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