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率土之滨关隘算攻城么

关隘算攻城,而且属于攻城行为中收益结构比较特殊的一类。很多玩家看到关隘不属于玩家城池,就以为打关隘只是同盟之间的战略推进,和个人攻城奖励无关,这种理解是错的。关隘、港口、渡口这类系统建筑,在结算逻辑上同样被归入攻城范畴,打掉守军、拆除耐久的过程都会产生对应的攻城表现,只是它不像打玩家城那样有完整的灭敌和翻地收益,更多体现在耐久拆除和同盟战略价值上。换句话说,关隘不是“不算攻城”,而是“算攻城但算得不一样”,理解这个差别,才能把体力和队伍用在刀刃上。

率土之滨关隘算攻城么[图1]

从玩法机制上看,关隘由守军和耐久两部分构成,进攻时先要清掉驻守的守军部队,之后才能对关隘本体造成耐久削减。守军清空后,任何一支具备攻城值的队伍都能持续拆耐久,这时候攻城值属性的意义就体现出来了。步兵、器械类兵种攻城值高,拆关隘效率明显优于骑兵,所以打关隘前要把高攻城值的队伍单独编组,而不是拿主力骑兵硬顶。主力队伍负责清守军和打架,攻城队负责在守军被清后进场拆耐久,这个分工在关隘战里比打普通城更关键,因为关隘往往处在双方争夺的前线,守军随时可能被对方补回来。

率土之滨关隘算攻城么[图2]

个人层面能拿到的收益,主要是拆除耐久带来的攻城贡献,这部分会计入同盟的攻城统计,也会影响个人在同盟中的贡献排名。关隘不像玩家城那样有明确的灭敌数和翻地数,所以想靠打关隘刷个人战功并不现实,它的价值在于战略推进和同盟协作。真正划算的做法是:清守军阶段用主力吃守军,拿到应有的战斗收益;守军一空立刻换攻城队进场拆耐久,让攻城值高的队伍吃满拆除贡献。如果反过来,用主力去拆耐久,既浪费了主力清守军的能力,拆除效率又低,等于两头不讨好。

实战中还有几个细节值得注意。关隘的守军恢复是有节奏的,清空守军后如果不持续压制,对方补驻守或者守军自然恢复都会让之前的拆除白费,所以打关隘讲究的是连续压制,一波清守军、一波拆耐久要衔接紧凑。行军距离和要塞位置直接决定补兵和换队的速度,提前在关隘附近起好要塞、把攻城队和主力分别驻守到位,比临时从远处调兵效率高得多。另外,关隘所在地块的地形和相邻连接会影响部队进场顺序,进攻方要尽量保证攻城队能第一时间贴上去,而不是被主力堵在后面排队。

最后要分清关隘和普通城池在结算上的差异,避免预期错位。打玩家城有灭敌、有翻地、有耐久,收益维度多;打关隘核心就是清守军加拆耐久,战略意义大于个人收益。把关隘当成攻城行为来对待,按攻城的分工去配队、按攻城的节奏去压制,才能既帮同盟拿下关隘,又不至于让自己的队伍白白消耗。拿不准具体收益数值时,看同盟战报里的攻城贡献统计最直接,那里能清楚反映每支队伍在关隘战里到底出了多少力。

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